home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Game / KQ / CONLNBFP.ANM < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-12-15  |  6.3 KB  |  361 lines

  1. [ConlnbfpAnimLoops]
  2. classType=KQAnimLoopList
  3.  
  4. ;==This file was created with anmTool.  Do not EVER EVER EVER edit by hand!==
  5.  
  6. checkedRoundingBug=1
  7. nMovement=46
  8. Movement0=attack
  9. Movement1=away
  10. Movement2=back
  11. Movement3=backJump
  12. Movement4=backJumpEnd
  13. Movement5=backJumpHold
  14. Movement6=crash
  15. Movement7=die
  16. Movement8=fallback
  17. Movement9=fallfwd
  18. Movement10=jump
  19. Movement11=JumpEnd
  20. Movement12=JumpHold
  21. Movement13=left
  22. Movement14=magicReact
  23. Movement15=out
  24. Movement16=pullunder
  25. Movement17=react
  26. Movement18=reactback
  27. Movement19=right
  28. Movement20=run
  29. Movement21=runJump
  30. Movement22=runJumpHold
  31. Movement23=slam
  32. Movement24=stop
  33. Movement25=walk
  34. Movement26=waterrun
  35. Movement27=waterwalk
  36. Movement28=teleportdown
  37. Movement29=teleportup
  38. Movement30=jumprun
  39. Movement31=jumpstop
  40. Movement32=runstopleft
  41. Movement33=runstopright
  42. Movement34=runwaterrun
  43. Movement35=stoprun
  44. Movement36=stoprunstop
  45. Movement37=stopwalk
  46. Movement38=stopwalkstop
  47. Movement39=stopwaterrun
  48. Movement40=stopwaterwalk
  49. Movement41=walkstopleft
  50. Movement42=walkstopright
  51. Movement43=walkwaterwalk
  52. Movement44=waterrunrun
  53. Movement45=waterwalkwalk
  54.  
  55. nRequiredLoops=28
  56. nSpecificLoops=2
  57. nTransitionLoops=16
  58.  
  59. ;Required Animations-------------------------------------------------------
  60. [movement0]
  61. frames0=11
  62. loop=Fp_b2atk.kqs Fp_b2atk 0.000000 1.0 0 0
  63. nCue=2
  64. cue0=0.272727 do 
  65. cue1=0.272727 playsound Crossbow.aud
  66. nTransition=0
  67.  
  68. [movement1]
  69. frames1=15
  70. loop=Fp_b2sth.kqs Fp_b2sth 0.000000 1.0 0 0
  71. nCue=1
  72. cue0=0.133333 playsound weapon.aud
  73. nTransition=0
  74.  
  75. [movement2]
  76. frames2=18
  77. loop=Fp_b2wlk.kqs Fp_b2wlk 0.000000 -1.0 1 1
  78. nCue=2
  79. cue0=0.000000 footstep
  80. cue1=0.500000 footstep
  81. nTransition=0
  82.  
  83. [movement3]
  84. frames3=22
  85. loop=fp_B2bjp.KQS fp_B2bjp 0.000000 1.0 0 0
  86. nCue=1
  87. cue0=0.000000 playsound jump.aud
  88. nTransition=0
  89.  
  90. [movement4]
  91. frames4=8
  92. loop=fp_B2bst.KQS fp_B2bst 0.000000 1.0 0 0
  93. nCue=2
  94. cue0=0.250000 footstep
  95. cue1=0.375000 footstep
  96. nTransition=0
  97.  
  98. [movement5]
  99. frames5=3
  100. loop=fp_b2bhd.KQS fp_b2bhd 0.000000 1.0 1 1
  101. nCue=0
  102. nTransition=0
  103.  
  104. [movement6]
  105. frames6=16
  106. loop=fp_B2csh.KQS fp_B2csh 0.000000 1.0 0 0
  107. nCue=0
  108. nTransition=0
  109.  
  110. [movement7]
  111. frames7=31
  112. loop=fp_B2stp.KQS fp_B2stp 0.000000 1.0 0 1
  113. nCue=0
  114. nTransition=0
  115.  
  116. [movement8]
  117. frames8=31
  118. loop=fp_B2stp.KQS fp_B2stp 0.000000 1.0 0 0
  119. nCue=0
  120. nTransition=0
  121.  
  122. [movement9]
  123. frames9=31
  124. loop=fp_B2stp.KQS fp_B2stp 0.000000 1.0 0 0
  125. nCue=0
  126. nTransition=0
  127.  
  128. [movement10]
  129. frames10=19
  130. loop=fp_B2jmp.KQS fp_B2jmp 0.000000 1.0 0 0
  131. nCue=1
  132. cue0=0.105263 playsound jump.aud
  133. nTransition=0
  134.  
  135. [movement11]
  136. frames11=7
  137. loop=fp_b2jst.kqs fp_b2jst 0.000000 1.0 0 0
  138. nCue=0
  139. nTransition=0
  140.  
  141. [movement12]
  142. frames12=3
  143. loop=fp_b2jhd.KQS fp_b2jhd 0.000000 1.0 1 1
  144. nCue=0
  145. nTransition=0
  146.  
  147. [movement13]
  148. frames13=9
  149. loop=fp_B2piv.KQS fp_B2piv 0.000000 1.0 1 1
  150. nCue=0
  151. nTransition=0
  152.  
  153. [movement14]
  154. frames14=46
  155. loop=fp_B2wpr.KQS fp_B2wpr 0.000000 1.0 0 0
  156. nCue=0
  157. nTransition=0
  158.  
  159. [movement15]
  160. frames15=15
  161. loop=Fp_b2drw.kqs Fp_b2drw 0.000000 1.0 0 0
  162. nCue=1
  163. cue0=0.066667 playsound weapon.aud
  164. nTransition=0
  165.  
  166. [movement16]
  167. frames16=13
  168. loop=fp_B2rct.KQS fp_B2rct 0.000000 1.0 0 0
  169. nCue=0
  170. nTransition=0
  171.  
  172. [movement17]
  173. frames17=13
  174. loop=fp_B2rct.KQS fp_B2rct 0.000000 1.0 0 0
  175. nCue=0
  176. nTransition=0
  177.  
  178. [movement18]
  179. frames18=30
  180. loop=fp_B2rbk.KQS fp_B2rbk 0.000000 1.0 0 0
  181. nCue=0
  182. nTransition=0
  183.  
  184. [movement19]
  185. frames19=9
  186. loop=fp_B2piv.KQS fp_B2piv 0.000000 1.0 1 1
  187. nCue=0
  188. nTransition=0
  189.  
  190. [movement20]
  191. frames20=15
  192. loop=fp_B2run.KQS fp_B2run 0.000000 1.0 1 1
  193. nCue=2
  194. cue0=0.000000 footstep
  195. cue1=0.466667 footstep
  196. nTransition=0
  197.  
  198. [movement21]
  199. frames21=15
  200. loop=fp_B2rjp.KQS fp_B2rjp 0.000000 1.0 0 0
  201. nCue=1
  202. cue0=0.200000 playsound jump.aud
  203. nTransition=0
  204.  
  205. [movement22]
  206. frames22=3
  207. loop=fp_b2rhd.KQS fp_b2rhd 0.000000 1.0 1 1
  208. nCue=0
  209. nTransition=2
  210. transition0=-1 run 0.000000 jumprun
  211. ;toFrames0=15
  212. transition1=-1 stop 0.000000 jumpstop
  213. ;toFrames1=31
  214.  
  215. [movement23]
  216. frames23=31
  217. loop=fp_B2stp.KQS fp_B2stp 0.000000 1.0 0 1
  218. nCue=0
  219. nTransition=0
  220.  
  221. [movement24]
  222. frames24=31
  223. loop=fp_B2stp.KQS fp_B2stp 0.000000 1.0 1 1
  224. nCue=0
  225. nTransition=0
  226.  
  227. [movement25]
  228. frames25=18
  229. loop=Fp_b2wlk.kqs Fp_b2wlk 0.000000 1.0 1 1
  230. nCue=2
  231. cue0=0.944444 footstep
  232. cue1=0.444444 footstep
  233. nTransition=0
  234.  
  235. [movement26]
  236. frames26=19
  237. loop=fp_B2srn.KQS fp_B2srn 0.000000 1.0 1 1
  238. nCue=2
  239. cue0=0.000000 footstep
  240. cue1=0.526316 footstep
  241. nTransition=0
  242.  
  243. [movement27]
  244. frames27=25
  245. loop=fp_B2swk.KQS fp_B2swk 0.000000 1.0 1 1
  246. nCue=2
  247. cue0=0.000000 footstep
  248. cue1=0.480000 footstep
  249. nTransition=0
  250.  
  251. ;Specific Animations-------------------------------------------------------
  252. [movement28]
  253. frames28=21
  254. loop=c_xprtdn.kqs c_xprtdn 0.000000 1.0 0 0
  255. nCue=0
  256. nTransition=0
  257.  
  258. [movement29]
  259. frames29=22
  260. loop=c_xport.kqs c_xport 0.000000 1.0 0 0
  261. nCue=0
  262. nTransition=0
  263.  
  264. ;Transition Animations-----------------------------------------------------
  265. [movement30]
  266. frames30=5
  267. loop=fp_b2rst.KQS fp_b2rst 0.000000 1.0 0 0
  268. nCue=0
  269. nTransition=0
  270.  
  271. [movement31]
  272. frames31=5
  273. loop=fp_b2rst.KQS fp_b2rst 0.000000 1.0 0 0
  274. nCue=0
  275. nTransition=0
  276.  
  277. [movement32]
  278. frames32=1
  279. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  280. nCue=0
  281. nTransition=0
  282.  
  283. [movement33]
  284. frames33=1
  285. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  286. nCue=0
  287. nTransition=0
  288.  
  289. [movement34]
  290. frames34=1
  291. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  292. nCue=0
  293. nTransition=0
  294.  
  295. [movement35]
  296. frames35=1
  297. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  298. nCue=0
  299. nTransition=0
  300.  
  301. [movement36]
  302. frames36=1
  303. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  304. nCue=0
  305. nTransition=0
  306.  
  307. [movement37]
  308. frames37=1
  309. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  310. nCue=0
  311. nTransition=0
  312.  
  313. [movement38]
  314. frames38=1
  315. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  316. nCue=0
  317. nTransition=0
  318.  
  319. [movement39]
  320. frames39=1
  321. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  322. nCue=0
  323. nTransition=0
  324.  
  325. [movement40]
  326. frames40=1
  327. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  328. nCue=0
  329. nTransition=0
  330.  
  331. [movement41]
  332. frames41=1
  333. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  334. nCue=0
  335. nTransition=0
  336.  
  337. [movement42]
  338. frames42=1
  339. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  340. nCue=0
  341. nTransition=0
  342.  
  343. [movement43]
  344. frames43=1
  345. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  346. nCue=0
  347. nTransition=0
  348.  
  349. [movement44]
  350. frames44=1
  351. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  352. nCue=0
  353. nTransition=0
  354.  
  355. [movement45]
  356. frames45=1
  357. loop=fp_B2st1.KQS fp_B2st1 0.000000 1.0 0 0
  358. nCue=0
  359. nTransition=0
  360.  
  361.